Sabtu, 13 Desember 2014

Pengantar Bisnis Informatika

Disini kami membentuk  sebuah perusahaan jasa yang berbentuk perseroan terbatas dengan nama  PT. Aztec Techno.
Perusahaan ini bergerak di bidang jasa penyedia Hardware dan Consultasi untuk keperluan system Jaringan, mulai dari penyediaan Hardware seperti Komputer,  perangkat jaringan sampai instalasi serta konfigurasi jaringan.
Sasaran utama dari perusahaan kami adalah perusahaan yang menginginkan instalasi jaringan dari 0 sampai jadi dan juga Maintenance jaringan.

Struktur dari perusahaan kami ini pertama:
  1. Direktur utama : Rhamdoni
  2. Manager Administrasi : Diaz Zafrullah
  3. Staff Administrasi : M. Syarif Hidayatullah
  4. Manager Produksi :  Fascal Toman Rino
  5. Staff Produksi : Yudhi Prasetya
  6. Manager Pemasaran:  Adnan Ahmad Frianzah
  7. Staff Pemasaran : Friska Meiliana Sulistioningsih
  8. Manager Teknik : Irwan Kurniadi
  9. Staff Teknik : Hairy Pradana Harahap
  10. Staff Teknik : Hanafiah Nasution

Dalam pembuatan perusahaan ini kami memulainya dengan modal awal :
1.       Penyediaan Lokasi kerja                                                                               Rp.  15.000.000,-
2.       Penyediaan Perangkat Kantor                                                                       Rp. 20.000.000,-
3.       Penyediaan Alat transportasi      (mobil Avanza)                                          Rp. 216.000.000,-
4.       Modal Tersimpan di kas                                                                                Rp. 150.000.000,-
Total modal                                                                                                    Rp. 401.000.000,-
Modal awal ini semuanya diperoleh dari  Direktur Utama yang diatur sepenuhnya oleh bagian Administrasi keuangan.


PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
PT.AZTEC

Dalam pembuatan surat izin pendirian Perseroan Terbatas ini semuanya dikerjakan oleh direktur utama dengan syarat:

  • Foto kopi direktur utama (Rhamdoni) dan Fotokopi Manager Teknik (Irwan Kurniadi)
  • Fotokopi KK direktur utama (rhamdoni)
  • NPWP Direktur utama (Rhamdoni) dengan no NPWP 35.266.586.5-412.000
  • Akta Notaris berbahasa Indonesia
  • Modal dasar yang di daftarkan Rp. 400.000.000,-
  • Lokasi Kantor.

Untuk masalah Perizinan Perusahaan kami sudah memiliki :
  • Surat Izin Tempat Usaha (SITU)
  • NO SITU:  50112341245122.259/2014
  • Nama Kantor : Aztec Techno
  • Alamat kantor : JL. Margonda Raya Ruko 1C blok G, Depok.
  • Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)
  • Nomor : 0489/1.824.51
  • Nama : PT. Aztec Techno
  • Alamat Perusahaan : . Margonda Raya Ruko 1C blok G, Depok.


  • NPWP
  • Nomor : 02.612.969.8.923.000

Perusahaan kami sudah memulai proses bisnis pada tanggal 12 Januari 2014 dan sudah mengerjakan beberapa project diantaranya:
-          Penyedia Hardware dan Instalasi  Jaringan untuk PT. Abadi Persero
-          Instalasi Jaringan Untuk Departemen Pertanian Republik Indonesia.
Dalam pemasaran Jasa yang kami tawarkan kami melakukan pendekatan dengan konsumen dengan cara membuat website company profile perusahaan kami dan mengikuti berbagai tender pengadaan barang dan jasa untuk system jaringan.

Pada waktu dekat kami akan mengikuti tender pengadaan 250 komputer  dan komponen jaringan serta instalasi jaringan sampai jadi untuk Laboratorium Komputer Universitas Cakrawala Depok

Kamis, 30 Oktober 2014

Aspek Keuangan Dalam Bisnis

Kelompok 4
Anggota Kelompok   :  1.  Adnan Ahmad Frianzah                      50411259
                                       2.  Diaz Zafrullah                                      52411052
                                       3.  Fascal Toman Rino                             52411721
                                       4.  Friska Meiliana Sulistioningsih         52411971
                                       5.  Hanafiah Nasution                             53411177
                                       6.  Hayri Pradana Harahap                     53411269
                                       7.  Irwan Kurniadi                                    53411716
                                       8.  Muhammad Syarif  Hidayatullah     52411052
                                       9.  Ramdhoni                                            55411833
                                      10. Yudhi Prasetya                                    58411455

Sub 4 Materi : Aspek Keuangan Dalam Bisnis
Rekan : Muhammad Syarif Hidayatullah syarifufusion.blogspot.com

Aspek keuangan dalam rencana bisnis merupakan muara dari aspek-aspek sebelumnya. Aspek pasar dan pemasaran, aspek produksi dan aspek SDM dapat tergambarkan dalam aspek keuangan. Mengapa hal ini bisa terjadi? Setiap kegiatan bisnis akan menimbulkan pendapatan dan atau biaya. Kegiatan pemasaran, kegiatan produksi, dan kegiatan SDM perusahaan akan menimbulkan pendapatan dan atau biaya. Aspek keuangan dengan demikian dapat menggambarkan kinerja masing-masing aspek tersebut. Aspek keuangan yang dipaparkan dalam rencana bisnis sekurang-kurangnya menyatakan: laporan keuangan, rencana kebutuhan tambahan modal kerja dan investasi, rencana arus kas, rencana kebutuhan pinjaman, rencana pengembalian pinjaman, dan agunan yang dimiliki.

Laporan Keuangan
Pernyataan laporan keuangan diperlukan untuk menggambarkan kondisi perusahaan selama beberapa periode terakhir (2-3 tahun terakhir). Kondisi kinerja perusahaan penting diamati sebagai dasar untuk pengembangan usaha. Cantumkan dan berikan penjelasan mengenai laporan keuangan yang disampaikan. Laporan keuangan yang dimuat sekurang-kurangnya adalah laporan laba (rugi) dan neraca.
Jelaskan apakah selama dua atau tiga tahun terakhir perusahaan mengalami pertumbuhan, stagnan, atau penurunan kinerja. Jelaskan pula berapa pendapatan kotor dan bersih usaha, aset-aset yang sudah dimiliki, dan sumber permodalan. Mengenai penyusunan laporan keuangan ini sudah dimuat di edisi sebelumnya.

Rencana Kebutuhan Tambahan Modal Kerja dan Investasi
Berdasarkan kinerja usaha perusahaan saat ini, rencanakan target pendapatan yang ingin dicapai. Dalam rangka mencapai target tersebut, tentunya diperlukan tambahan modal kerja dan investasi baru. Jelaskan berapa kebutuhan tambahan modal kerja dan investasi.
Misal, omset rempeyek saat ini per bulan sebesar 50 juta rupiah. Ditargetkan akan meningkat sebesar 75 juta rupiah  per bulan. Adanya target peningkatan omset penjualan ini tentunya membawa konsekuensi meningkatnya kebutuhan modal kerja. Uraikan tambahan modal kerja apa saja yang dibutuhkan dan berapa nilainya. Apabila diperlukan investasi baru, misalnya tambahan peralatan produksi, sebutkan pula jenis, jumlah dan nilainya. Cara mengenai menghitung modal kerja yang dibutuhkan insya Alloh akan diuraikan pada edisi mendatang.

Rencana Arus Kas
Setelah direncanakan dengan baik pengembangan usaha yang akan dilakukan. Adanya tambahan modal kerja dan investasi tentunya akan meningkatkan kinerja usaha perusahaan. Pendapatan dan biaya perusahaan juga akan mengalami peningkatan. Rencana arus kas menggambarkan arus keluar masuknya uang perusahaan dengan adanya tambahan modal kerja dan investasi baru tersebut. Kas masuk antara lain berasal dari hasil penjualan, pembayaran piutang, dan tambahan modal baru. Arus kas keluar antara lain berasal dari biaya-biaya operasional usaha dan pembayaran angsuran pinjaman.
Saldo arus kas masuk dan kas keluar bisa menggambarkan kemampuan pengusaha dalam mengelola perusahaannya. Saldo kas yang terlampau kecil akan menggambarkan adanya kesulitan likuiditas perusahaan tersebut. Kaitannya dengan pengajuan pinjaman ke lembaga keuangan, saldo arus kas menggambarkan kemampuan besarnya angsuran pinjaman perusahaan tersebut.


Rencana Kebutuhan Pinjaman
Sumber pendanaan kebutuhan tambahan modal kerja dan investasi baru dapat dari pemilik usaha tersebut dan dari pinjaman. Apabila sumbernya dari pinjaman, sebutkan berapa pinjaman yang dibutuhkan. Direncanakan pula kemana pinjaman tersebut akan diajukan, ke bank, koperasi simpan pinjam, lembaga keuangan mikro, atau melalui dana PKBL. Masing-masing lembaga keuangan baik bank maupun non bank memiliki persyaratan tersendiri. Terkait dengan sumber-sumber pembiayaan usaha ini sudah pernah dimuat di edisi sebelumnya.

Rencana Pengembalian Pinjaman
Rencana pengembalian pinjaman terkait dengan jangka waktu pinjaman dan besarnya bunga pinjaman atau margin pembiayaan. Buatlah rencana pengembalian pinjaman sesuai dengan kemampuan usaha yang dimiliki. Kemampuan tersebut mempertimbangkan kinerja bisnis saat ini dan target kinerja bisnis yang akan datang. Susunlah skenario optimis, sedang, dan pesimis ketika menyusun rencana pengembalian pinjaman. Di dalam rencana pengembalian pinjaman tersebut akan tercantum berapa angsuran pengembalian pinjaman per bulan atau per tahun. Sesuaikan dengan rencana arus kas yang sudah dibuat sebelumnya. Besarnya rencana angsuran pinjaman tidak boleh melebihi saldo arus kas. Secara umum, beberapa bank mensyaratkan maksimal rasio jumlah angsuran dengan pendapatan usaha. Rasio yang aman adalah 30-40 persen dari pendapatan bersih usaha.

Agunan yang Dimiliki
Hampir-hampir tidak ada bank yang tidak mensyaratkan penyerahan agunan yang dimiliki ketika menyalurkan pembiayaan. Jenis agunan yang dimiliki dan nilainya menjadi penting untuk dikemukakan dalam aspek keuangan rencana bisnis yang disusun. Tujuannya adalah untuk meyakinkan bank, bahwa perusahaan akan mampu mengembalikan pinjaman dan aman karena pinjaman tersebut dijamin dengan jaminan yang mencukupi.
Penyusunan rencana bisnis menjadi penting baik untuk keperluan internal perusahaan maupun pihak eksternal. Bagi internal perusahaan, rencana bisnis akan menjadi panduan arah perjalanan bisnis ke depan. Bagi pihak eksternal (bank/investor), rencana bisnis dapat dijadikan sebagai tolak ukur prospek investasi yang akan ditanamkan ke perusahaan tersebut. Mudah-mudahan seri rencana bisnis ini bermanfaat bagi kesuksesan bisnis Anda semua. Salam sukses.



Rabu, 01 Oktober 2014

About My Future

        Perkenalkan saya Yudhi Prasetya pada kesempatan kali ini saya akan menceritakan tentang akan menjadi apa saya setelah lulus kuliah dari jurusan Teknik Informatika. Insyaallah saya akan menjadi DBA (database administrator), mengapa saya memilih menjadi DBA karena prospek kerja yang sangat menjanjikan, lihat saja perusahaan mana yang tidak menggunakan database ? ya pasti hampir semua perusahaan menggunakannya makro maupun mikro company. Bayangkan saja jika suatu perusahaan tidak menggunakan database, pasti perusahaan tersebut mempunyai kesulitan dalam penyimpanan maupun pengolahan datanya. Oleh karena itu database di sebuah perusahaan sangat sentral. 
    Banyak software yang dapat digunakan dalam pengolahan database yaitu, oracle, mysql, postgresql, ms access dan lain lain. Dalam banyaknya pilihan tersebut saya lebih tertarik kepada oracle karena dukungan dari oracle sendiri sangat intens dalam pengembangannya oleh karena itu banyak perusahaan yang menggunakannya.
       Oracle DBA (Database Administrator) seringkali dikatakan sebagai Baby Sitter Database Oracle. Tugas utama seorang DBA adalah menjaga kelangsungan hidup dari Database Oracle yang dikelola.
Seorang database administrator (DBA) adalah orang yang bertanggung jawab untuk mendesain, implementasi, pemeliharaan dan perbaikan database. DBA sering disebut juga database koordinator database programmer, dan terkait erat dengan database analyst, database modeler, programmer analyst, dan systems manager. Peran DBA mencakup pengembangan dan desain strategi database, pemantauan dan meningkatkan kinerja dan kapasitas database, dan perencanaan kebutuhan pengembangan di masa depan. DBA mungkin juga merencanakan, mengkoordinasi dan melaksanakan langkah-langkah keamanan untuk menjaga database. Suatu perusahaan mungkin mengharuskan seorang DBA memiliki sertifikasi atau gelar untuk  sistem database (misalnya, Microsoft Certified Database Administrator).
Tugas-tugas seorang administrator database bervariasi, tergantung pada job description-nya, perusahaan, peraturan Teknologi Informasi (TI), fitur-fitur teknis, dan juga kemampuan dari DBMS yang diberikan. Semua itu termasuk pemulihan setelah bencana (backups and testing of backups), analisis kinerja dan tuning, pemeliharaan data dictionary, dan desain database.
Gaji rata-rata untuk DBA yang saya dapatkan diinternet, “di Australia, negara bagian victoria”  adalah AUD 71.596 didasarkan pada sekitar tiga tahun pengalaman IT yang relevan. kalau di Indonesia ????..hahahaha.. Prospek pekerjaan ini baik, dan lapangan kerja tetap stabil selama lima tahun terakhir.

Semoga saya menjadi Oracle DBA. Amin..

Jumat, 16 Mei 2014

Virtual Reality Pada Game

    Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Saat ini, teknologi virtual reality telah banyak dikembangkan untuk tujuan games, militer, edukasi, kesehatan, dan simulasi kendaraan.

     Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.

    Keterkaitan virtual reality dengan game saat ini sangat berpengaruh dibidang teknologi saat ini, karena dengan adanya VR ini para gamers seolah-olah ada didalam permainan tersebut para gamers dimajakan oleh teknologi VR ini.
     
      Apa saja game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.
Saat ini VR dikatakan sebagai "changed the world" karena dengan teknologi ini, pengguna akan dibawa ke dalam sebuah lingkungan virtual sehingga mengalami immersi, atau perasaan berada di dalam dunia virtual yang dirancang. Pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan tersebut dalam cara tertentu. Kombinasi antara imersi dan interaktivitas akan menghasilkan sensasi bernama telepresence, bisa juga diartikan sebagai kehadiran jarak jauh. Menurut ilmuwan komputer, Jonathan Steuer, telepresence ini akan menimbulkan sensasi dimana pengguna menjadi tidak merasakan lingkungan sekitar dan membuat anda fokus pada keberadaan di dalam lingkungan virtual.

      Lalu bagaimana cara agar immersi ini dapat dirasakan pengguna? Developer biasanya menggunakan sensor output kepada sistem lingkungan virtual agar sistem ini dapat bereaksi sesuai yang dilakukan pengguna secara real-time. Stimulasi sensor ini harus konsisten dengan apa yang dirasakan saat pengguna mengalami immersi di dalam lingkungan virtual.

       Masalah yang biasa muncul adalah latency, atau jeda waktu antara tindakan yang dilakukan pengguna dengan reaksi yang muncul pada lingkungan virtual. Hal ini selalu terjadi pada setiap perangkat virtual reality karena waktu respon yang dibutuhkan hingga lingkungan dapat bereaksi. Durasi latency memang masih berada pada satuan milisekon, misalnya pada simulator penerbangan dimana pengguna ternyata merasakan dampak latency yang terjadi pada angka diatas 50 milisekon. Kesadaran pengguna terhadap latency membuat nuansa immersi yang telah terbentuk dari lingkungan virtual menjadi rusak.

Perkembangan Teknologi Konsol Game

Sejarah Perkembangan Video Game.

Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol


Generasi kedua
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.

Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Spesifikasi teknisSpesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.
CPU Emotion Engine: berarsitektur 128-bit dengan kecepatan 294 MHz (versi selanjutnya berkecepatan 299 MHz) dengan 10,5 juta transistor. 
Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).
Bandwidth memori: 3,2 GB per detik.

 Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit. 
Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider).
Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi tunggal).
Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).
Dekoder gambar mampat: MPEG-2.
Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).
Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.
Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).
Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).
Hubungan langsung ke: CPU utama dan VU1.

Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU). 
Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2 ditambah kanal perangkat lunak.
Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).

Prosesor I/O. 
Inti CPU: CPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan 33,8688 MHz atau 37,5 MHz).
Bus terpisah: 32-Bit.
Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai dengan OHCI.
Media:DVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB. 

Resolusi dari PS2
Grafik menyerupai hasil gambar dari kamera asli
Mampu melakukan interaksi dengan pengguna PS2 lain, karena terdapat fitur online dengan penambahan perangkat modem
Masih belum mengahsilkan bentuk yang sempurna pada game winning eleven
Flexibilitas permainan mulai terasa

Dampak dari game console
Games merupakan alternatif yang baik untuk menghilangkan rasa jenuh apabila sedang tidak ada kerjaan atau jika sedang menunggu orang. Bermain game memang sungguh menyenangkan, sampai2-sampai kita bisa lupa waktu. Tidak hanya anak-anak yang menyukai games tapi semua kalangan dari yang remaja hingga orang dewasa menyukainya. Dahulu game hanya bisa dimainkan di depan layar kaca atau televisi, sekarang game sudah bisa dimainkan dimana saja karena sudah ada handheld device seperti PSP, Nintendo DS dan lainnya. Tidak kalah untuk game konsol yang sudah kita ketahui yaitu Playstation atau XBOX, mereka juga berlomba-lomba untuk memperbaharui sistemnya dengan mengeluarkan Nextgen Console yaitu Playstation 3 dan XBOX 360, dan Nintendo juga bergabung dengan pasar ini dengan mengeluarkan Nintendo Wii. Apalagi sekarang sudah banyak game online dan game pada jejaring sosial yang lucu dan membuat orang menjadi ketagihan untuk memainkannya. Namun terdapat dampak positif dan negatif dalam games yang harus diketahui semua orang.
Dampak Negatif :
- Jika terlalu sering bermain games apalagi game online, waktu bersama teman dan keluarga menjadi renggang karena pergaulan kita hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata.

- Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.

- Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan. Untuk para ibu rumah tangga, bisa mengabaikan pekerjaan rumah tangganya.

- Karena terbiasa hanya berinteraksi dengan komputer membuat kita menjadi tertutup dan sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

- Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga.

- Bisa merusak mata bila terus-terusan terkena cahaya radiasi komputer.


Dampak Positif

- Game bisa juga membuat orang menjadi pintar karena menurut penelitian gamer yang bermain game 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet.

- Dapat membantu melatih konsentrasi dan imajinasi karena punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas sekaligus. Dan dapat menumbuhkembangkan imajinasi yang ada pada tiap individu manusia. 

- Mampu meningkatkan ketajaman dan akurasi berpikir pada anak-anak. Contohnya untuk game yang bertema petualangan dapat memberikan efek positif yaitu meningkatkan kecepatan berpikir pada anak-anak.

- Dapat menghasilkan strategi prima yang akurat karena membutuhkan kecepatan fokus perhatian dan pergerakan motorik.

SARAN
Perhatian untuk para orang tua di rumah untuk selalu memperhatikan anak anaknya agar tidak terlalu sering bermain game konsol supaya si anak lebih menghargai waktu bahwasanya masih banyak kegiatan yang lebih bermanfaat untuk si anak.

Sabtu, 29 Maret 2014

Review Game Stronghold Crusader

Stronghold Crusader
Kover Stronghold Crusader 
PengembangFirefly Studios
PenerbitTake 2 Interactive and God Games
PlatformMicrosoft Windows
Tanggal rilis25 September 2002
GenreReal-time strategy,Simulation
ModeSingle player, multiplayer(TCP/IP or Modem)
RatingELSPA: 11+
ESRB: T
Media digital/distribusiCD (1)
Kebutuhan sistem
300 MHz CPU, 64MB RAM, 850 MB HD


Stronghold: Crusader dirilis pada tahun 2001 oleh Firefly Studios. Game ini sudah tua, tetapi masih populer di hampir semua negara. Firefly Studios membuat game ini sederhana, tapi menarik. Itu sebabnya Stronghold: Crusader menjadi populer. Anda dapat bermain game custom, misi, Anda juga dapat membuat peta sendiri, dan tentu saja Anda dapat memainkan game online. Semua orang yang suka game simulasi dan strategi harus mencoba game ini.
Stronghold: Crusader adalah judul lanjutan untuk game Stronghold asli. Perbedaan utama dengan game Stronghold sebelumnya adalah bahwa permainan diatur di negara Timur Tengah. Akibatnya, peternakan hanya dapat dibangun di rumput Oasis, yang menyebabkan persaingan di antara pemain untuk mendapatkan lahan pertanian dan sumber daya menjadi terbatas.

Ketika Anda mulai untuk bermain game ini, di menu utama Anda dapat melihat beberapa tombol diantaranya:


  • Crusader berisi Crusader Trail (berisi tentang adventure dalam 50 level pertarungan crusader, dimana menyelesaikan level level awal sangat diperlukan untuk melanjutkan ke level yang lebih tinggi) dan Custome Game (Anda dapat mengkonfigurasi sendiri lawan maupun map yang ingin dimainkan).

  • Historical campaigns (di sini Anda akan menemukan 5 buah tema misi dan satu misi berisi beberapa misi).

  • Castle builder (disini Anda membangun istana Anda, di mana pun Anda inginkan dan mempersiapkan serangan musuh).

  • Multiplayer (Anda dapat bermain bersama teman anda (sebagai host dan client) dan juga komputer).

  • Custom Skenario (Anda dapat membuat peta Anda sendiri).

Terdapat banyak pasukan di game Stronghold: Crusader, diantaranya Archers, Crossbowmen, Spearmen, Pikemen, Macemen, Swordsmen, Knights, Tunnelers, Laddermen, Engineers: Black Monks, Arabian Bows, Slaves, Slingers Assassins, Horse Archers, Arabian Swordsmen, Fire Throwers.

Poin utama dalam game Stronghold: Crusader adalah mengalahkan musuh Anda. Untuk melakukan itu, Anda harus membangun dinding yang kuat, menara dan mempertahankan istana Anda dengan tentara, juga Anda harus mendapatkan uang dengan membuat dan menjual barang, atau dengan mengenakan pajak.

Dalam game ini, Anda bermain dari pandangan mata burung dari atas ke bawah. Anda dapat langsung mengendalikan tentara Anda dengan mengklik dan menyeret mereka, ditambah memberi mereka perintah. Tapi warga kota Anda dikendalikan secara tidak langsung. Jika Anda membutuhkan lebih banyak kayu, Anda dapat membangun sebuah gubuk penebang kayu dan seorang petani yang sebelumnya menganggur akan pergi bekerja. Jika Anda kehabisan petani, Anda dapat membangun perumahan lebih banyak, dsb.

Bila Anda memiliki uang untuk membeli tentara dan istana Anda memiliki pertahanan yang kuat, Anda dapat menyerang musuh Anda dengan prajurit dan mekanisme lain (ketapel, perisai, dll). Untuk memenangkan game ini, Anda tidak perlu menghancurkan segala sesuatu, Anda hanya perlu untuk membunuh raja musuh Anda. Tentu saja dia akan dibela oleh banyak tentara. Dan jangan lupa untuk melindungi raja Anda, karena ketika dia akan mati, Anda akan kalah. Satu-satunya cara untuk benar-benar aman adalah untuk membangun istana besar dan kemudian membela mereka dengan menempatkan pemanah dan busur silang, ditambah pasukan lainnya, di atas dinding.

Yang Anda akan sukai dalam game Stronghold: Crusader adalah Anda tidak harus menunggu lama sampai bangunan dibangun atau sampai prajurit datang. Semuanya terjadi sangat cepat. Cukup klik pada bangunan, memilih tempat di mana Anda ingin membangun, tekan tombol kananmouse dan bangunan akan dibangun segera. Perkelahian juga menarik dalam game ini. 
Game ini merupakan game bertipe pembangunan yang membutuhkan segala strategi untuk mengalahkan kerajaan lain, dan juga anda akan memerlukan aliansi dalam mengalahkan musuh anda. Kemudian  anda juga harus berpikir untuk bertahan hidup, karena permainan ini tidak terlalu mudah.

Dalam segi grafis dalam game ini cukup bagus untuk game tahun 2002, namun hal yang menurut saya mengganggu adalah suara pedang pada saat terjadi pertempuran antar prajurit. Lalu dalam segi ukuran gamenya juga cukup berat yang memakan hingga 1,25 GB.